ATIV -1 -2-rosania 1-Identificação: Nome do cursista: Rosania Maria
Machado de Oliveira Junqueira Nome da escola: Escola Municipal Botelho Reis,
Leopoldina-Mg Série: 3º ano Número de alunos: 25 alunos Professoras envolvidas:
Leila Lopes, Rosania e Lúcia Horta. 2. Problemática a ser estudada / Definição
do tema: Viciados em Word of warcrat 3. Justificativa: Mostrar os problemas e
as consequências do vicio em jogos RPG principalmente em Word of warcrat. 4.
Objetivo: Refletir sobre ate que ponto estes jogos são saudáveis para nossas
crianças e adolescentes. Nos enquanto educadores e pais têm à missão de
conscientizá-los para os limites do uso de tais jogos. 5. Conteúdos: Língua
Portuguesa: diferentes tipos de gêneros textuais. 6. Disciplinas envolvidas:
Língua Portuguesa, ciências e disciplinas transversais. 7.
Metodologia/Procedimentos/Cronograma 1ª etapa – Fazer levantamento de dados do
jogo proposto. 2 ªetapa – Após levantamento de dados , analisar as possíveis
consequências do vicio no jogo pode trazer , o incentivo a violência e outros.
3ª etapa – Compartilha os dados obtidos com alunos pra conscientização geral.
8. Recursos a serem utilizados. Depoimentos na internet, matérias em revistas e
jornais . 9. Registro do Projeto Será feito no decorrer do projeto. 10.
Avaliação e Resultados esperados: Esperamos que os pais se conscientizem e
passem a controlar o tempo do filho na frente do computador e selecionem os
jogos de acordo com a idade indicativa. 11.Referências Bibliográficas:
http://scienceblogs.com.br/psicologico/2008/09/viciado-em-world-of-warcraft/